문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Undertale: judgement day (문단 편집) === 무기 === '''막대기(stick)''' 요구 승리:0 가장 기본적인 무기.한 대당 피해는 20. 의지 영혼이랑 콤보가 있다. 근데 어째 의지 칼은 의지 영혼이랑 콤보가 없다. '''장난감 칼(toyknife)''' 요구 승리:5 기본 무기 다음 무기. 인내 콤보를 만들면 좋아지지만 콤보를 안 발동시키면 막대기랑 그리 다르지 않다. 한 대당 피해는 30. '''튼튼한 장갑(touchglove)''' 요구 승리:10 역시 장난감 칼처럼 용기 콤보를 만들면 좋아지지만 만들지 않으면 그게 그거다. 한 대당 피해는 40. '''발레용 신발(belletshoe)''' 요구 승리:15 역시 그게 그거. 공격을 했을 때 한 바퀴 도는 모션이 있다. 위에 장갑과는 다르게 이 녀석은 콤보가 안 좋기 때문에 장갑보다 더 안 쓰인다 한 대당 피해는 50. '''그을린 팬(Burntpan)''' 요구 승리:20 진짜로 쓸모없는 무기다. 대미지도 안 좋은데 콤보도 아무 효과도 없다. 가끔씩 치유해주는 기둥이 생성되지만 치유량이 30도 안 된다. 한 대당 데미지는 60. '''빈 총(Emptygun)''' 요구 승리:25 이 쪽은 위에 그을린 팬보다는 나은 무기다. 모션을 보면 총으로 때린다. 콤보도 있다. 한 대당 피해는 70. '''낡은 단검(worn dagger)''' 요구 승리:30 대미지는 상당히 올라갔지만 콤보가 없기 때문에 별로 안 쓰인다. 한 대당 피해는 80. '''차라의 칼(charaknife)''' 요구 승리:50 공격을 했을때 가끔씩 검기가 나간다. 대미지도 한 대당 100으로 많이 올랐다. 하지만 낡은 단검처럼 콤보가 없다. 검기에 대미지는 칼로 직접 때리는 것보다 적다. '''[[Killertale|킬러]]의 칼(Killerknife)''' 요구 승리:70 이 칼도 검기가 나간다. 체감상 차라의 칼과 크게 다를 건 없다. 한 대당 대미지는 120. '''[[Horrortale|호러]]의 도끼(Horroraxe)''' 요구 승리:80 이 무기는 공격을 했을때 가끔 도끼가 빙글빙글 돌면서 나간다. 역시 콤보는 없다. 하지만 갑자기 대미지가 150으로 확 올라갔다. 그리고 도끼 던질 때 도끼 크기가 크기 때문에 다음 무기보다 좋다. '''스왑에 칼(Swapkinfe)''' 요구 승리:90 별다를 것 없고 검기도 안나가는 [[그냥 시체|그냥 칼]]. 한 대당 대미지는 160.스왑 차라에 칼 같다. '''[[베티(글리치테일)|베티의 낫]](BettyScythe)''' 요구 승리:99 어쩌면 가장 많이 쓰이는 무기. 왜냐하면 베티 콤보라고 불리는 공포 콤보가 지나치게 좋기 때문이다.[* 얼마나 좋냐면,콤보를 발동시키면 1000승 하면 얻는 의지 영혼보다 더 좋다! 300 이상에 체력이 앞선다. 그러나 너프받아서 부활이 사라지고 총 체력이 666이 돼서 적당해졌다.] 선딜레이가 좀 길다. 한 대당 대미지는 198. '''삼지창(Trident)''' 요구 승리:100 아스고어의 삼지창 같다. 별다른 특징은 없는 근접무기. 한 대당 대미지는 200. '''창(Spear)''' 요구 승리:125 언다인이 쓰는 창 같다. 별다른 특징은 없는 근접무기 2. 한 대당 대미지는 220. 앞에 원거리무기가 적응 안 되는 사람들이 많이 쓴다. '''스토리쉬프트 차라의 칼들(SScharaKnives)''' 요구 승리:200 요구 승리가 갑자기 200으로 확 늘었다. 이 무기는 특이하게 원거리무기다. 1초에 하나씩 장전되며,하나씩 쏠 수 있다. 최대 보유량은 12개다. 한 대당 대미지는 115. 다 맞추면 1380이라는 매우 높은 대미지를 줄 수 있다. 회피가 많은 적에게 쓰면 좋다. 물론 많이 맞출 자신이 있다면. 에임이 매우 좋다는 가정하에 인내와의 궁합이 매우 좋다. 인내의 회복 발동 범위가 제자리에 있기에만 포함이 되기에 공격을 해도 가만히 있는걸로 판정나 회복하기 때문. 델타 1페이즈의 파란뼈를 맞았을때 뒤에 들어올 콤보의 대미지를 이 방법으로 회복하며 딜을 최소화시킴과 동시에 때려 맞딜이 가능하다. 물론 무지개 영혼에 인내 능력이 포함되기에 무지개 영혼이 있다면 인내를 쓸 이유가 없다. 또한 말했듯이 '''에임이 매우 좋다는 가정 하에''' 이 궁합이 먹힌다. 못 맞힌다면 [[그냥 시체|그냥 장난감]]. '''크로스 차라의 칼(CCKnive)''' 요구 승리:300 이 무기는 한 대당 대미지가 240이다. 125승 달성 무기인 창이랑 큰 차이가 없다. 그냥 근접무기 3. 여담으로 X차라가 옳은 표기이다. '''델타장갑(DeltaGlove)''' 요구 승리:400 이 무기는 크기가 좀 작다. 한 대당 대미지는 250. '''리퍼의 낫(ReaperScythe)''' 요구 승리:450 별다른 특징이 없다. 한 대당 대미지는 260. '''데빌스나이프(Devilsknife)''' 요구 승리:500 마지막에서 두 번째 무기. 크기가 작다. 답답해서 리퍼의 낫을 쓰는 사람들이 많으나,공격 속도가 엄청나게 빠르다. 한 대당 대미지는 120. 킬러에 칼과 똑같다. '''의지 칼(determinationsword)''' 요구 승리:750 750승을 달성하면 받는,사실상 마지막 무기 취급을 받는 무기다. 한 대당 대미지는 무려 '''300.''' 엄청나다. 검기도 나간다. 그런데 의지 영혼이랑 콤보가 없다. '''인세니티'''[* 샌즈 이름이다.]'''(Insanity)''' 요구 승리:666 666승을 하고 인세니티 이벤트 배지를 얻었으면 쓸 수 있는 무기. 의지 칼과 비슷하거나 또는 더 강한 무기다. 의지 칼과는 달리 의지 영혼과 조합했을지 속도가 빨라지고 대미지가 높아지기에 인세니티를 얻었다면 의지와 함께 쓰는 걸 추천한다. '''페이탈'''[* 페탈로 읽는 사람들도 있다.]'''뼈(FatalBone)''' 요구 승리:1900 '''가장 마지막에 얻는 무기.'''의지랑 에러404 재킷이랑 조합하면 콤보가 된다. 사용자에 체력,스피드,점프력을 무작위로 설정한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기